AMD lleva FSR Upscaling 4.1 a Radeon RX 6000, Ryzen Z2 y próximamente Xbox Series X|S
- Por DD Editorial
- 2 min de lectura

AMD amplía FSR Upscaling 4.1 con Adrenalin Edition 26.10.1. La tecnología ahora llega a Radeon RX 6000, Ryzen AI Max, Ryzen AI 9 y varios Ryzen Z2, mientras Xbox Series X|S recibirá compatibilidad próximamente.
AMD está ampliando considerablemente el alcance de FSR Upscaling 4.1. Con el lanzamiento de AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1, la tecnología de escalado basada en aprendizaje automático deja de estar limitada a las generaciones Radeon más recientes y comienza a llegar a hardware considerablemente más amplio.
La nueva versión añade compatibilidad con las Radeon RX Serie 6000, además de sistemas equipados con Ryzen AI Max, Ryzen AI 9 Serie 300 y 400, así como handhelds con Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme y Ryzen Z2 A.
Para las Radeon RX 6000, AMD optimizó el modelo INT8 utilizado anteriormente en RX 7000 para hacerlo funcionar sobre hardware que originalmente llegó al mercado en 2020. La compañía promete una mejora importante en calidad de imagen frente a FSR 3.1, especialmente en estabilidad temporal, detalle y reducción de ghosting.
La expansión también tiene bastante sentido para consolas portátiles. AMD desarrolló una versión más ligera de FSR Upscaling 4.1 para APUs Ryzen AI 9 y Ryzen Z2, buscando mantener buena calidad visual sin imponer una carga excesiva sobre hardware con límites energéticos mucho más estrictos.
El siguiente paso será Xbox Series X|S. Scott Van Vliet, CTO de Xbox, confirmó durante el anuncio que FSR Upscaling 4.1 llegará próximamente a las consolas de Microsoft, aunque todavía no existe una fecha concreta.
AMD asegura además que FSR 4 ya tiene compatibilidad con más de 400 títulos, mientras prepara soporte para Vulkan mediante FSR SDK 2.4. Esto abre la puerta a una integración más amplia fuera de DirectX 12.
Adrenalin 26.10.1 también introduce mejoras en el frame pacing de FSR Frame Generation para Radeon RX Serie 9000, con el objetivo de reducir irregularidades entre cuadros y ofrecer una sensación de movimiento más consistente.
La estrategia resulta bastante clara: AMD está intentando convertir FSR en una tecnología mucho menos dependiente de una sola generación de GPU. La llegada a RX 6000, APUs, handhelds y próximamente Xbox convierte a FSR Upscaling 4.1 en una herramienta considerablemente más transversal dentro de su ecosistema.
FUENTES CONSULTADAS
AMD Newsroom, AMD FSR Upscaling 4.1 Boosts Frames and Image Quality on More Devices
Anuncio oficial sobre expansión a Radeon RX 6000, Ryzen AI, Ryzen Z2 y futura compatibilidad con Xbox Series X|S.
https://newsroom.amd.com/news/amd-fsr-upscaling-4-1-boosts-frames-image-quality/
AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1 Release Notes
Notas oficiales del driver con los nuevos productos compatibles.
https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-10-1.html
AMD FSR Supported Games
Listado oficial de juegos y hardware compatible con las diferentes tecnologías FSR.
https://www.amd.com/en/products/graphics/technologies/fidelityfx/supported-games.html
AMD GPUOpen, FSR SDK
Información para desarrolladores sobre versiones actuales del SDK y soporte de APIs.
https://gpuopen.com/amd-fsr-sdk/
Jack Huynh, anuncio en X
Publicación original del vicepresidente sénior y director general de Computing and Graphics Group de AMD.
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