EA cierra BioWare después de 30 años, cancela Mass Effect y recorta alrededor de 400 empleos
- Por Ed Corsa
- 7 min de lectura

Electronic Arts confirmó el cierre de BioWare después de más de tres décadas de historia y puso fin al desarrollo del próximo Mass Effect. La decisión forma parte de una reestructuración más amplia de EA que, según Bloomberg, implica alrededor de 400 despidos en toda la compañía.
No puedo no sentirme triste el dia de hoy... Uno de los estudios que ayudaron a definir el RPG moderno llega oficialmente a su fin. Electronic Arts cerrará BioWare, el estudio detrás de franquicias como Mass Effect, Dragon Age, Baldur's Gate, Neverwinter Nights y Star Wars: Knights of the Old Republic, poniendo punto final a una historia de más de tres décadas. BioWare confirmó el cierre mediante un breve mensaje publicado el 21 de octubre, donde también reveló que el desarrollo temprano del próximo Mass Effect ha terminado. La decisión resulta especialmente significativa porque apenas en noviembre de 2025 el estudio había reiterado públicamente que el juego continuaba en desarrollo y que su pequeño equipo restante estaba completamente concentrado en el proyecto.
La noticia forma parte de una reestructuración mucho mayor dentro de EA. De acuerdo con información de Bloomberg retomada por VideoCardz, la compañía eliminará aproximadamente 400 puestos de trabajo, equivalentes a cerca de 3% de su plantilla. Alrededor de 50 de esos empleos corresponden a BioWare.

El próximo Mass Effect termina antes de entrar en producción completa
EA confirmó que BioWare mantenía un equipo reducido trabajando en las primeras etapas del próximo Mass Effect. La compañía decidió no continuar con ese desarrollo y, como consecuencia, cerrará tanto el estudio como sus instalaciones de Edmonton.
El proyecto había sido anunciado originalmente en 2020, aunque nunca recibió una fecha de lanzamiento ni llegó a mostrarse como un juego cercano a producción. Durante el N7 Day de noviembre de 2025, el productor ejecutivo Mike Gamble aseguraba que el siguiente Mass Effect seguía en desarrollo y que BioWare permanecía comprometido con contar nuevas historias dentro de ese universo. Menos de un año después, esa situación cambió por completo. EA no ha anunciado otro estudio que vaya a continuar el proyecto y tampoco ha explicado qué ocurrirá a largo plazo con las propiedades intelectuales de Mass Effect o Dragon Age. Lo único confirmado actualmente es que el juego que BioWare estaba desarrollando deja de existir.
Esto resulta particularmente importante porque Mass Effect se había convertido en la última gran oportunidad del estudio después de Dragon Age: The Veilguard. Tras completar ese juego en 2024, EA había reducido el tamaño de BioWare y trasladado parte de su personal a otros equipos internos, dejando únicamente un grupo central trabajando en Mass Effect.
Una reducción que llevaba varios años ocurriendo
El cierre tampoco aparece de manera repentina dentro de la historia reciente de BioWare. En agosto de 2023, el estudio anunció la eliminación de aproximadamente 50 puestos como parte de una reorganización destinada a convertirlo en una estructura más pequeña, después del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, BioWare volvió a reducir su operación. En enero de 2025 explicó que el siguiente Mass Effect todavía estaba en una fase donde no necesitaba a toda la plantilla y que había buscado reubicar empleados dentro de otros equipos de Electronic Arts.
Lo que entonces se presentó como una transformación hacia un estudio más pequeño y especializado terminó convirtiéndose en su cierre completo. EA describe ahora su estrategia como una concentración de recursos en menos proyectos de gran escala. La compañía continuará invirtiendo en Battlefield, Apex Legends, Marvel's Iron Man y la siguiente entrega de Star Wars Jedi, mientras también reorganiza otros proyectos dentro de The Sims, skate. y sus divisiones deportivas.
LOS ÚLTIMOS AÑOS DE BIOWARE
| Fecha | Qué ocurrió |
|---|---|
| 1995 | Fundación de BioWare |
| 2008 | BioWare pasa a formar parte de Electronic Arts |
| 2020 | Se anuncia un nuevo Mass Effect |
| Agosto 2023 | BioWare elimina aproximadamente 50 puestos |
| Octubre 2024 | Dragon Age: The Veilguard se convierte en su último juego publicado |
| Enero 2025 | El estudio se reduce y concentra un equipo central en Mass Effect |
| Noviembre 2025 | BioWare reafirma públicamente que Mass Effect sigue en desarrollo |
| Agosto 2026 | EA completa su adquisición por PIF, Silver Lake y Affinity Partners |
| 21 octubre 2026 | EA cierra BioWare y finaliza el desarrollo del próximo Mass Effect |
Alrededor de 400 puestos desaparecerán en EA
El cierre de BioWare representa sólo una parte del recorte, según Bloomberg, Electronic Arts eliminará alrededor de 400 empleos en total, cerca de 3% de su fuerza laboral. Aproximadamente 50 de esas posiciones corresponden directamente a BioWare, mientras el resto de los ajustes se distribuyen entre diferentes áreas y proyectos de la compañía y mientras que EA no publicó esa cifra exacta en su comunicado público, si confirmó que existen empleados y equipos afectados por las decisiones de reorganización y aseguró que intentará encontrar oportunidades internas para parte del personal.
Los recortes llegan poco después de que Electronic Arts completara su transición a propiedad privada. El 4 de agosto de 2026 se concretó la adquisición de EA por un consorcio formado por el Public Investment Fund de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity Partners. La operación había sido anunciada en septiembre de 2025. La proximidad temporal entre ambos acontecimientos resulta relevante como contexto corporativo, aunque EA presenta los cambios actuales como parte de una revisión de su portafolio, prioridades y estructura de desarrollo, no como consecuencia directa atribuida públicamente a sus nuevos propietarios.
BioWare deja una parte enorme de la historia del RPG
El impacto del cierre también resulta difícil de reducir únicamente a una decisión financiera. Fundado en 1995, BioWare participó en algunos de los RPG occidentales más influyentes de las últimas tres décadas. Baldur's Gate ayudó a trasladar la experiencia de Dungeons & Dragons a la PC de finales de los noventa. Neverwinter Nights expandió el concepto con herramientas de creación y juego en línea. Star Wars: Knights of the Old Republic demostró que una licencia gigantesca podía convertirse en un RPG profundamente narrativo, mientras Mass Effect llevó muchas de esas ideas hacia la ciencia ficción y una estructura cinematográfica. Con Dragon Age, el estudio construyó otra franquicia alrededor de decisiones, relaciones y consecuencias narrativas, elementos que terminaron convirtiéndose en parte central de la identidad de BioWare.
No todos sus proyectos tuvieron la misma recepción. Anthem representó uno de los intentos más problemáticos del estudio por alejarse de su fórmula tradicional, mientras Mass Effect: Andromeda y posteriormente Dragon Age: The Veilguard atravesaron contextos complicados de producción y recepción. Sin embargo, reducir el cierre únicamente al desempeño de sus últimos juegos ignoraría una historia mucho más larga y una influencia que se puede encontrar en buena parte de los RPG narrativos actuales.
BioWare termina y Mass Effect queda sin futuro definido
EA afirma que su nueva estrategia busca concentrar equipos y presupuesto en aquellas franquicias donde identifica mayores oportunidades de crecimiento. Desde una perspectiva empresarial, eso significa desarrollar menos proyectos simultáneos y dedicar más recursos a aquellos que sobrevivan a esa selección, para BioWare, el resultado es definitivo. El estudio cierra, su oficina de Edmonton desaparece y el Mass Effect que se encontraba en desarrollo ha sido cancelado.
Todavía es demasiado pronto para afirmar que esto representa el final permanente de Mass Effect o Dragon Age como franquicias. Electronic Arts conserva ambas propiedades y podría decidir recuperarlas posteriormente con otro estudio, pero no existe ningún proyecto nuevo anunciado que permita asegurarlo, lo que sí termina el 21 de octubre de 2026 es BioWare como estudio activo. Después de más de treinta años creando mundos donde las decisiones del jugador eran parte fundamental de la historia, una de las desarrolladoras más reconocibles del RPG occidental deja de formar parte de la industria que ayudó a construir.
Hoy es un dia triste... y ni siquiera llegamos al N7 del 2026.
FUENTES CONSULTADAS
VideoCardz, EA shuts down BioWare after 30 years, next Mass Effect game canceled
Fuente principal solicitada para la nota. Resume el cierre de BioWare, la cancelación del próximo Mass Effect y el reporte de aproximadamente 400 despidos.
https://videocardz.com/newz/ea-shuts-down-bioware-after-30-years-next-mass-effect-game-canceled
BioWare, BioWare Update
Confirmación oficial del cierre del estudio y del fin del desarrollo temprano del próximo Mass Effect.
https://blog.bioware.com/2026/10/21/bioware-update/
Electronic Arts, Building EA's Next Chapter
Comunicado corporativo donde EA explica su nueva estrategia, confirma el cierre de BioWare y detalla los proyectos que continuará priorizando.
https://www.ea.com/news/building-eas-next-chapter
Bloomberg, Electronic Arts to Shed 400 Jobs, Shut Down BioWare to Cut Costs
Fuente original para la cifra aproximada de 400 despidos en Electronic Arts, alrededor de 3% de la plantilla, incluyendo aproximadamente 50 empleados de BioWare.
https://news.bloomberglaw.com/daily-labor-report/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware
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