Gears of War: E-Day llegará el 6 de octubre y NVIDIA ya quiere dejar claro que la versión de PC será una vitrina importante para su ecosistema RTX. El juego, desarrollado por The Coalition, estará ambientado catorce años antes del Gears of War original y seguirá a Marcus Fenix y Dominic Santiago durante el primer surgimiento de la Horda Locust desde las profundidades. La parte técnica es el gancho para PC: el título llegará con DLSS 4.5 desde el día uno en sistemas GeForce RTX.
El juego está desarrollado desde cero con Unreal Engine 5 y DirectX 12, con tecnologías como MegaLights, capaz de renderizar sombras con ray tracing desde hasta 100 fuentes de luz, y Lumen, que permite iluminación global con ray tracing y sombreado por oclusión ambiental. NVIDIA también menciona uso de Nanite, destrucción en tiempo real, efectos volumétricos a gran escala, partículas y escenarios más grandes, lo que apunta a una entrega bastante ambiciosa en lo visual.
Para usuarios de GeForce RTX, la colaboración técnica con The Coalition permitirá activar DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex y aceleración de ray tracing para Lumen y MegaLights en Unreal Engine 5.8. En términos prácticos, NVIDIA está vendiendo el paquete completo: más FPS por IA, menor latencia con Reflex y una capa visual más pesada gracias al ray tracing.
El acceso anticipado a la beta abierta comenzará el 6 de agosto para quienes hayan reservado el juego y para suscriptores de PC Game Pass. La beta de PC incluirá DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex, aunque NVIDIA aclara que los horarios exactos y la disponibilidad se anunciarán más adelante.
Aporte DD: Gears of War siempre ha sido una franquicia de peso visual, cuerpos enormes, cobertura, destrucción y brutalidad industrial. Si E-Day realmente aprovecha Unreal Engine 5 con Lumen, MegaLights y DLSS 4.5, puede convertirse en una buena prueba para ver qué tan bien escala esta nueva generación de tecnologías RTX en un juego pesado y no solo en una demo bonita. Eso sí: como siempre, una cosa será la promesa de “más cuadros y más ray tracing”, y otra muy distinta será revisar latencia, estabilidad, stutter y rendimiento real cuando el juego llegue a PC.
Beta de Gears of War: E-Day y sorteo de una RTX 5080 personalizada
Si la espera por Gears of War: E-Day ya se está haciendo más larga que una recarga en medio de una horda Locust, NVIDIA confirmó que el acceso anticipado a la beta abierta comenzará el 6 de agosto para quienes hayan reservado el juego y para suscriptores de PC Game Pass. Los horarios exactos y detalles de disponibilidad se anunciarán más adelante, así que todavía falta conocer la ventana precisa para cada región.
En PC, esta beta incluirá DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex, dos tecnologías que apuntan a los puntos más sensibles de cualquier prueba anticipada: calidad de imagen, fluidez y respuesta. Aquí todavía no hablamos del paquete RTX completo que llegará con el lanzamiento final, pero sí de una beta pensada para que los usuarios de GeForce RTX puedan probar el juego con una base técnica más cuidada desde el primer contacto.
Además, como parte de GeForce Summer Nights dentro de la campaña Summer of RTX, NVIDIA realizará un sorteo de una GeForce RTX 5080 Founders Edition personalizada con arte de Gears of War: E-Day. La tarjeta usa un diseño especial inspirado en el juego y será entregada a un ganador, posicionándose más como pieza de colección para fans de la franquicia que como una simple GPU con calcomanía bonita.
Para participar, NVIDIA invita a revisar sus publicaciones en redes sociales como X, Facebook, Instagram, TikTok, Twitch, Reddit o Discord, donde se indicarán las instrucciones específicas del sorteo. https://www.nvidia.com/en-us/geforce/contests/summerofrtx26-sweepstakes/
Lectura DD: La beta será el primer filtro real para saber qué tan bien se siente Gears of War: E-Day en PC antes del lanzamiento completo. Y la RTX 5080 personalizada, aunque claramente es una pieza de marketing, tiene sentido dentro de una franquicia que siempre ha vendido músculo visual, metal, hermandad y brutalidad industrial. No todos podrán ganarla, claro, pero al menos esta vez el premio sí viene con suficientes cuadros reales para presumir.






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