Ocarina of Time Remake llega el 5 de noviembre y la película de Zelda ya tiene fecha para 2027
- Por Ed Corsa
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Ocarina of Time vuelve completamente reconstruido para Switch 2 el 5 de noviembre. Hay salto manual, cámara libre, voces, música orquestal y hasta podemos tocar la ocarina con el micrófono. Zelda también llegará al cine en abril de 2027.
¡Estoy EMOCIONADO! Hay videojuegos que recordamos porque eran buenos y hay otros que terminan marcando una época concreta de nuestra vida. Para mí, The Legend of Zelda: Ocarina of Time pertenece al segundo grupo y por mucho, la primera vez que lo jugué tenía alrededor de 14 años, estaba en secundaria y un sábado mi amigo Sandora vino al negocio de mis padres (donde yo pasaba mis dias, y tenia mi espacio) para jugar Nintendo 64. Él había comprado Ocarina of Time y estaba particularmente emocionado porque se veía (en sus palabras) "muy cabrón" y bastante distinto a lo que acostumbrábamos jugar. No era simplemente correr hacia la derecha, saltar plataformas o terminar un nivel: había un mundo, Kokiris, Gorons, un castillo, kakariko village, secretos, objetos, acertijos y una historia que parecía enorme acerca de la princesa Zelda y un villano espectacular llamado Ganandorf.
El pequeño problema es que apenas entendíamos algo de inglés, pero eso no nos detuvo, aunque en aquel entonces no era tan comun que hubiera videojuegos localizados en español (aunque Zelda si tuvo su version localizada para los peninsulaers) en LATAM eso era algo que no conocíamos, y los videojuegos eran definitivamente algo por lo cual estudiar inglés... Éramos dos adolescentes estudiando en una secundaria pública mexicana, donde lo poco que aprendíamos del idioma apenas alcanzaba para intentar descifrar lo que los personajes estaban diciendo. Saludos, por cierto, a mi querida Escuela Secundaria Técnica No. 17, Artes Decorativas, pero su nivel de inglés definitivamente tampoco estaba preparándonos para salvar Hyrule (pronunciado "jairule" no "irule" como la estupida localizacion moderna lo pronuncia).

Aun así, nos metimos de lleno en el mundo de Ocarina of Time, Sandora terminó prestándome el cartucho durante aproximadamente una semana y aquello fue suficiente para generar el siguiente problema: ahora necesitaba el juego. Tuve que rogarles a mis padres que nos compraran el juego a mí y a mi hermano menor quien también quedó fascinado y Zelda OoT terminó convirtiéndose en uno de sus juegos favoritos de toda la vida, lo más curioso es que casi tres décadas después sigo teniendo amistades reforzadas alrededor de ese mismo juego. FuryPixel, nuestro corresponsal en Taiwán y otro fan de hueso colorado de Zelda, me regaló recientemente una copia japonesa de Ocarina of Time durante mi última visita a Taipei por Computex.
Así que pueden imaginar mi nivel de objetividad emocional (XD) cuando Nintendo finalmente mostró 15 minutos de gameplay del remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, porque ahora sí sabemos qué clase de remake estamos recibiendo: Nintendo había anunciado el regreso del juego durante su Direct del 9 de junio, pero había enseñado relativamente poco. Durante el The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct del 8 de septiembre, Eiji Aonuma finalmente jugó públicamente esta nueva versión y confirmó que llegará exclusivamente a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026.
Y vaya que cambiaron un montonal de cosas.
Ocarina of Time reconstruido, pero todavía reconocible
Nintendo describe esta versión directamente como un juego rehecho con gráficos completamente renovados. Tenemos nuevos modelos, materiales, texturas, escenarios remodelados, cargas más rápidas, animaciones revisadas, sonido actualizado y música orquestal sinfónica. También habrá cinemáticas ampliadas y personajes con voces.
Visualmente sigue siendo inmediatamente reconocible como Ocarina of Time, Kokiri Forest continúa siendo Kokiri Forest, aunque ahora los graficos sean tan buenos que traicione un poco a una memoria de casi 30 años del original. Link conserva aquella túnica verde que tenemos grabada en la cabeza desde 1998 pero ahora con textura y volumen real. Los lugares mantienen sus formas y composición generales, pero ahora podemos ver materiales, vegetación, iluminación y pequeños detalles que el Nintendo 64 simplemente jamás habría podido mostrar, pero que de algun modo, así se veian para unos pre adolescentes de 14 años en 1998.

Es imposible saber si esto representa literalmente la visión que Nintendo hubiera querido realizar en 1998 con hardware ilimitado. Pero mirando el gameplay sí produce esa sensación: estamos viendo lugares que recordábamos mucho más detallados de lo que realmente eran, ya saben... La memoria hace cosas curiosas, uno regresa al juego original y descubre enormes polígonos, texturas borrosas y escenarios bastante vacíos comparados con lo que el cerebro llevaba años reconstruyendo en recuerdos. Este remake parece acercarse precisamente a esa versión idealizada que algunos conservábamos en la cabeza.
OCARINA OF TIME 1998 VS. REMAKE 2026
| Característica | Nintendo 64, 1998 | Nintendo Switch 2, 2026 |
|---|---|---|
| Gráficos | Diseño 3D original para N64 | Escenarios, modelos, materiales y texturas reconstruidos |
| Movimiento | Salto principalmente automático | Salto y carrera mediante comandos dedicados |
| Cámara | Sistema contextual y Z-targeting | Control libre con stick derecho |
| Cinemáticas | Texto y vocalizaciones limitadas | Cinemáticas ampliadas y personajes con voces |
| Música | Audio sintetizado del hardware original | Música sinfónica orquestal |
| Cargas | Transiciones frecuentes entre zonas | Cargas más rápidas y presentación más fluida |
| Día / noche | Limitaciones según ubicación | El ciclo continúa incluso dentro de pueblos |
| Seguimiento de historia | Sin registro moderno de objetivos | Threads of Time |
| Ocarina | Entrada mediante botones | Botones + reconocimiento de melodías/tarareo mediante micrófono |
| Idioma en México | Originalmente jugado habitualmente en inglés | Español latinoamericano compatible |
| Plataforma | Nintendo 64 | Exclusivo de Nintendo Switch 2 |
| Lanzamiento | Noviembre de 1998 | 5 de noviembre de 2026 |
Ahora Link puede saltar cuando nosotros queramos
Aquí está probablemente el cambio jugable que más me provoca curiosidad: El salto ya no depende exclusivamente del sistema automático original.
Nintendo agregó comandos dedicados para saltar y correr (Sprint), además de control moderno de cámara utilizando el stick derecho, lo que puede parecer una modificación pequeña para quien comenzó a jugar Zelda con Breath of the Wild, pero Ocarina of Time fue diseñado alrededor de otra lógica. Link saltaba automáticamente al llegar a determinados bordes y buena parte de la exploración, los acertijos y la propia construcción de los escenarios estaban pensados alrededor de esas restricciones.
Ahora tendremos control directo sobre acciones que durante casi treinta años formaron parte del lenguaje automático del juego, la cámara también cambia bastante la experiencia. El original fue construido en una época donde tener un segundo stick analógico ni siquiera era parte del diseño estándar de una consola. La cámara dependía muchísimo del posicionamiento automático, los botones C y el Z-targeting, y en Switch 2 podremos mirar libremente alrededor de escenarios completamente remodelados.

Me interesa muchísimo ver cuánto cambia eso el feeling original. Nintendo parece estar intentando mantener la estructura de Ocarina, pero adoptar algunas convenciones que damos por hechas en los juegos de aventura modernos, eso puede representar el equilibrio más complicado de cualquier remake: conservar aquello que recordamos sin conservar también las limitaciones que únicamente existían por el hardware y los controles de 1998 no daban para más, y a la vez, hacerlo jugable para quienes estan acostumbrados a videojuegos modernos.
También hay voces, más diálogos y un Hyrule algo más vivo
Nintendo está expandiendo además la parte narrativa, los personajes tendrán más diálogo, las cinemáticas serán más extensas y estarán completamente interpretadas por voz. Nintendo también renovó diferentes lugares para agregar detalles y permitir utilizar libremente la cámara dentro de ellos, como la plaza del castillo que solía ser un fondo prerenderizado ahora esta corriendo completamente en el engine del juego, dando libertado que nunca tuvimos, aunque me sigue pareciendo raro, me habria gustado que se pudiera explorar con la misma camara fija, al menos la primera vez que llegas a ese lugar...
Aquí aparece una coincidencia personal interesante con respecto a la localización, aquella primera vez Sandora y yo intentábamos entender la historia prácticamente adivinando palabras en inglés puesto que la verdad no lo "mascábamos" pero la versión para Nintendo Switch 2 aparece oficialmente en México con español latinoamericano entre sus idiomas compatibles, Nintendo todavía no especifica en esa ficha si todas las voces estarán dobladas a nuestro idioma, así que no asumiría eso todavía, pero por lo menos la nueva generación podrá comprender el texto sin tener que hacer el mismo ejercicio arqueológico que nosotros hacíamos con un diccionario y lo poquito que sabíamos de inglés.
El ciclo de día y noche también seguirá avanzando ahora incluso dentro de los pueblos, otra pequeña modernización respecto al funcionamiento original, y que me recuerda a The Legend of Zelda: Majora's Mask, por lo que no me parece descabellado pensar que este seria un release futuro dado que ya se trabajo el engine en el remake de OoT y Majora's Mask seria el siguiente paso logico en los remakes de Nintendo.
Threads of Time quiere evitar que olvidemos qué demonios estábamos haciendo
Otra adición interesante se llama Threads of Time, ya no habra necesidad de apuntar en la parte de notas hasta atras del manual del juego en donde te quedaste o que estabas haciendo... (si, habia quien lo hacía, a mi no me gustaba dañar los manuales asi que lo llegaba a hacer en un papel que siempre perdía, junto con mis passwords de megaman...) Ahora en cualquier momento podremos consultar el progreso de la historia y nuestro siguiente objetivo, mientras un gran tapiz irá completándose conforme avanza la aventura.
Ocarina of Time pertenece a una época donde era bastante normal dejar un juego durante dos semanas, regresar y preguntarse durante media hora qué habíamos hecho antes de apagar la consola, también me interesa ver cuánto nos ayuda Nintendo sin convertir a OoT Remake de una aventura basada parcialmente en descubrir qué hacer a una sucesión de marcadores como muchos juegos modernos, por ahora parece más un diario de viaje que un GPS permanente, lo cual parece más razonable.
Ahora literalmente podemos TOCAR la Ocarina
Ésta es una adición interesante por puro absurdo tecnológico, y que cabe mencionar no seria la primera vez que Nintendo implementa algo similar, desde el zelda original en Famicom, existia un arma que mataba a todos los enemigos en pantalla usando el microfono del famicom, tambien se han usado cosas similares en juegos de Nintendo DS y ahora, el Nintendo Switch 2 puede escuchar mediante su micrófono las melodías aprendidas por Link. Podemos tocar o incluso tararear una canción cerca de la consola y Link la reproducirá utilizando la Ocarina dentro del juego. Nintendo además venderá una ocarina funcional (otra vez) y HORI prepara otra versión electrónica capaz de tocar notas y canciones.

Después de casi treinta años memorizando Saria's Song, la Canción de Epona o Zelda's Lullaby mediante botones, finalmente podemos intentar tocarlas nosotros.
Seguramente mucha gente utilizará esta función tres veces y regresará a los controles normales, entre ellas yo, quien disfruta de jugar en silencio, (incluso me molesta jugar en streaming porque para mi el gaming es algo personal, o de amigos cercanos, no multitudinal con cero attention span como se ha vuelto).
ZELDA NOTES también entra a Ocarina of Time
La aplicación Nintendo Switch incorporará varias funciones adicionales mediante ZELDA NOTES, habrá un registro cronológico de lo realizado durante el día, estadísticas, una modalidad llamada Gossip Quest donde debemos encontrar lugares a partir de imágenes, una ocarina virtual para tocar desde la pantalla del teléfono y hasta un cuestionario de más de 2,000 preguntas sobre Ocarina of Time, Nintendo claramente está utilizando el aniversario para rodear al juego de actividades opcionales sin meterlas necesariamente dentro de la aventura principal, y eso me parece más agradable que modificar el juego a lo loco para justificar que se trata de una versión nueva.

El lanzamiento físico tendrá un pequeño regalo para los nostálgicos
Ocarina of Time llegará el 5 de noviembre de 2026, exclusivamente para Nintendo Switch 2.
La primera tirada de la "edición física" utilizará una portada especial con acabado texturizado y detalles en foil. Nintendo también lanzará una Switch 2 The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition el 29 de octubre junto con un Pro Controller y funda especiales. Curiosamente, la consola conmemorativa no incluye Ocarina of Time, pero eso tampoco es nuevo, las versiones especiales de Zelda en otras consolas de Nintendo tampoco incluian juegos de zelda.
En Japón, Nintendo ha anunciado ¥7,980 para la versión digital y ¥8,980 para la física. La tienda mexicana todavía no mostraba precio definitivo al momento de escribir esta nota, también llegarán en 2027 nuevos amiibo de Young Link y Young Zelda, capaces de desbloquear máscaras que modifican la apariencia del juego hacia estilos gráficos retro, Nintendo sabe exactamente con quién está tratando, sus ultimos clientes fieles, los milenials.
Zelda llegará finalmente al cine
El otro anuncio grande del Direct fue la película live-action de The Legend of Zelda, Nintendo confirmó que llegará a cines de todo el mundo el 30 de abril de 2027, producida junto con Arad Productions y Sony Pictures Entertainment, hay además una aclaración bastante importante: Nintendo no la está presentando como una adaptación cinematográfica de Ocarina of Time, la describen como una película original construida a partir de las historias, ideas y conceptos desarrollados durante los 40 años de The Legend of Zelda y eso da bastante libertad.
La película está dirigida por Wes Ball, responsable de la trilogía Maze Runner y Kingdom of the Planet of the Apes, con Benjamin Evan Ainsworth como Link y Bo Bragason como Zelda. La fecha había estado colocada anteriormente en mayo de 2027, pero Nintendo la adelantó una semana hasta el actual 30 de abril, Nintendo todavía mantiene bastante misterio alrededor de la historia y, después de cuarenta años de juegos que constantemente reutilizan personajes, lugares y conceptos en épocas diferentes, probablemente sea una buena decisión, Personalmente me gustaría ver o una adaptacion del primer The legend of Zelda del Nintendo original, o bien una precuela que defina ese enlace entre lo futurista del pasado y lo retro del futuro de las lineas temporales de los juegos, quizas, aqui veamos materializado el porqué original del nombre de Link, quien se supone seria un enlace entre un futuro tecnologico y el mundo de zelda que acabamos conociendo (¿Se sabian ese pedazo de Tiriva?)

Casi treinta años después, volvemos a Hyrule
Lo curioso de todo esto es que Nintendo está vendiendo el remake a dos públicos completamente diferentes:
- Para una generación será un nuevo juego de Zelda.
- Para otros, noviembre será volver a un lugar que conocimos cuando todavía éramos niños.
Yo voy a regresar pensando inevitablemente en aquella secundaria, en Sandora llegando emocionado con el cartucho, quizas hasta lo invite yo a el esta ocasion a jugar en mi Nintendo Switch 2, en mi hermano jugando después y tambien emocionado (considerando que se ha retirado del gaming pero el remake de starfox lleva unos meses haciendole ojitos, quizas este Zelda lo haga regresar), también me pone a pensar en las palabras que apenas entendíamos y en todas las amistades que de alguna manera terminaron conectadas con ese juego durante los siguientes veintipico años...
El salto manual seguramente va a sentirse raro. La cámara nueva va a cambiar ciertas cosas. Las voces pueden resultar extrañas después de escuchar durante décadas a esos personajes dentro de nuestra propia cabeza, Pero viendo el gameplay, tengo muchas ganas de descubrirlo, entre Ocarina of Time y Star Fox, Nintendo finalmente consiguió algo que hasta ahora había podido evitar:
Me obligan a comprar un Switch 2.
¡Malditos sean y tomen mi estúpido dinero!
Galería de imágenes

Zelda 40th Direct 09

Zelda 40th Direct 08

Zelda 40th Direct notes

Zelda 40th Direct movie

Zelda 40th Direct 07

Zelda 40th Direct 06

Zelda 40th Direct 05

Zelda 40th Direct 04

Zelda 40th Direct 03

Zelda 40th Direct 02

Zelda 40th Direct 01

Zelda 40th Direct 00

Zelda OoT Remake gameplay direct
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