El AMD FidelityFX™ SDK (Kit de Desarrollo de Software) siempre ha sido la forma más sencilla para que los desarrolladores integren las tecnologías de escalado y renderizado de AMD en sus juegos. Ahora, con la llegada de la versión 2.0, estamos ante un cambio de generación: una base rediseñada para impulsar el futuro del renderizado con inteligencia artificial.
Este gran lanzamiento marca el inicio de la era de nuestras nuevas tecnologías de neural rendering, incluyendo las esperadas funciones AMD FSR Redstone. Y para abrir boca, AMD ya liberó para desarrolladores la primera de estas tecnologías: AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4).
¿Qué cambia con FidelityFX SDK 2.0?
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Nueva arquitectura para la IA: mientras la versión 1.1.4 seguirá disponible con las funciones tradicionales, la 2.0 se rediseñó desde cero para el futuro del hardware AMD y tecnologías basadas en machine learning.
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FSR Redstone integrado: gracias a este cambio, los próximos drivers AMD Software: Adrenalin Edition™ podrán actualizar de manera automática las tecnologías ML dentro de los juegos, sin necesidad de parches en cada título.
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Actualizaciones automáticas:
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Juegos con FSR 3.1 o superior podrán migrar directamente a FSR 4 Upscaling.
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Juegos con FSR 3.1.4 podrán actualizarse a la próxima FSR ML Frame Generation.
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Compatibilidad extendida: FSR 3.1.5 llega como actualización menor para GPUs AMD Radeon™ RX 7000 Series y anteriores.
Requisitos y cambios técnicos
Para esta nueva etapa, el SDK ahora exige el uso de librerías precompiladas:
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amd_fidelityfx_loader.dll: puerta de entrada obligatoria al SDK.
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amd_fidelityfx_upscaler.dll: acceso a FSR 2, FSR 3.1.5 y FSR 4.
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FSR 4 requiere AMD Radeon RX 9000 Series o superior.
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En hardware distinto, se aplica automáticamente FSR 3.1.5.
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amd_fidelityfx_framegeneration.dll: habilita frame generation con FSR 3.1.5.
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Opcional, y compatible con upscalers de terceros, siempre que se provean vectores de movimiento y profundidad.
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AMD FSR 4.0.2: imagen más limpia, más estable
La joya de este lanzamiento es AMD FSR 4.0.2, un salto enorme frente a FSR 3.1. Gracias a algoritmos ML:
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Mejor estabilidad temporal.
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Mayor preservación de detalle.
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Menos ghosting en movimiento.
Comparaciones en 4K muestran mejoras evidentes en nitidez y fidelidad visual.
Compatibilidad
GPUs soportadas:
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[FSR 4.0.2 Upscaling] AMD Radeon™ RX 9000 Series y superiores.
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[FSR 3.1.5 Upscaling] GPUs con soporte para Shader Model 6.2 o superior.
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[FSR 3.1.5 Frame Generation] GPUs con Shader Model 6.2 o superior.
APIs y motores:
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DirectX® 12
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Unreal® Engine 5.1 a 5.6 (con plugin para FSR 4)
Sistemas operativos:
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Windows® 10
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Windows® 11
FUENTE: AMD
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