La conferencia por el 25 aniversario de la marca GeForce ha comenzado con una intensidad sin precedentes. Lejos de conformarse con el hardware tradicional, NVIDIA ha decidido demostrar que el futuro del rendimiento está escrito en código de inteligencia artificial. El gran protagonista de la noche ha sido, sin ninguna duda, el nuevo DLSS 4.5.

DLSS 4.5 vs. DLSS 4.0: El poder del x6
La evolución técnica presentada hoy deja atrás lo visto hace apenas un tiempo con DLSS 4.0. Mientras que la versión 4.0 sorprendió a la industria al introducir la capacidad de generar tres cuadros por cada cuadro real (x3), logrando una mejora notable, DLSS 4.5 rompe esa barrera implementando el x6 Multi-Frame Generation.
Esto significa que, por cada fotograma renderizado de forma nativa por la GPU, la IA es ahora capaz de predecir e insertar cinco cuadros adicionales de alta fidelidad. No es solo una mejora incremental; es un salto masivo en la densidad de fotogramas que permite una fluidez que antes era impensable en títulos con alta carga de trazado de rayos.

Rendimiento Extremo: De 20 a 120 FPS
Durante las demostraciones en vivo, NVIDIA mostró títulos con trazado de rayos completo (Path Tracing) que corrían a unos pesados 20 FPS nativos. Al activar DLSS 4.5 con su modo x6, el contador de fotogramas se disparó instantáneamente a los 120 FPS.
Esta hazaña es posible gracias a AI Frame Reconstruction 2.0, que trabaja en conjunto con el generador de múltiples cuadros para asegurar que la imagen final sea nítida y libre de los artefactos visuales que solían aparecer en versiones anteriores. Para contrarrestar cualquier posible latencia derivada de generar tantos cuadros artificiales, la tecnología integra Reflex 3.0, sincronizando la respuesta del jugador con la velocidad vertiginosa de la pantalla.

Nuestra opinión: Potencia vs. Optimización
Consideramos que esto puede ser una gran mejora pero todo con medida. Al final del día es necesario tener una base de potencia bruta para que estas tecnologías realmente brinden sus frutos. No deja de ser una grata sorpresa y que, dependiendo del juego y su implementación, puede brindar grandes resultados, pero no deja de requerir ello: una buena implementación en base a optimización. Solo las pruebas podrán evaluar si esto es positivo para la industria del gaming o si, en cambio, solo es una novedad que quedará en unos cuantos títulos.

Más allá del DLSS: NVIDIA App y G-SYNC Pulsar
NVIDIA también aprovechó el escenario para anunciar que la NVIDIA App finalmente sale de su fase beta, unificando el Panel de Control y GeForce Experience en una sola interfaz moderna, más ligera y sin necesidad de inicio de sesión obligatorio. Además, se presentó G-SYNC Pulsar, una tecnología que promete una claridad de movimiento efectiva hasta 4 veces mayor, eliminando el desenfoque en los monitores más rápidos del mercado.

NVIDIA cierra su presentación de aniversario dejando claro que su apuesta es la IA total. Con DLSS 4.5 y su x6 Multi-Frame Generation, la compañía busca que el hardware actual rinda como si fuera tecnología de la próxima década. En Droga Digital estaremos atentos para realizar las pruebas pertinentes y ver si la optimización real acompaña a estos números de ensueño.










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