El Grim Reaper en Miniatura: El HUNK Custom a Escala 1/18 de Aivan
- Por Andres Orozco
- 5 min de lectura

Acompañanos a descubrir la última obra maestra del customizador Aivan: una figura de HUNK de Resident Evil a escala 1/18. Exploramos su proceso de kitbash, las tres variantes de cascos que diseñó y sus técnicas para lograr acabados reales en la pintura. Una pieza creada puramente por amor al hobby y capturada con iluminación de survival horror clásico.
El Grim Reaper en Miniatura: El HUNK Custom a Escala 1/18 de Aivan
Una mirada exclusiva al kitbashing, el desgaste realista y la dramática fotografía de juguetes detrás de una clase magistral en customización a escala 1/18.
Si leyeron nuestro artículo anterior sobre el increíble trabajo custom de Aivan con sus figuras de Acid Rain y los personajes originales de Smiling Ark, ya saben que este tipo está en otro nivel cuando se trata de la escala 1/18. Hoy, vamos a profundizar en su más reciente obra maestra de taller: una figura totalmente customizada e hiperrealista de HUNK, de la franquicia Resident Evil.
Para nosotros los coleccionistas, una figura a escala 1/18 de primer nivel se define por la cantidad de detalles precisos que el artista puede plasmar en un lienzo de 10 centímetros sin que el esculpido se vea saturado. Lograr que el equipo táctico negro se vea auténtico en lugar de plástico barato es notoriamente difícil. Aivan lo logró a la perfección, y se sentó con nosotros para explicarnos el proyecto de pasión detrás de esta figura.
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El Lore: Introduciendo a HUNK
Si jugaron Resident Evil 2, conocen la leyenda del "Grim Reaper" (El Fantasma). Para los no iniciados, HUNK es un enigmático agente de operaciones encubiertas del Servicio de Seguridad de Umbrella (U.S.S.) equipado con una máscara antigás. No es un héroe tradicional; es un sobreviviente altamente entrenado y frío cuyo único objetivo es completar la misión, emergiendo a menudo como el único sobreviviente de su unidad.
Cuando hablé con Aivan sobre por qué eligió a este personaje, su razonamiento dio justo en el clavo de lo que hace grande a la franquicia.
"A diferencia de Leon o Chris, por lo general no está en el centro de la historia, y eso le da un fuerte sentido de misterio," explicó Aivan. "Los primeros juegos en especial tenían un fuerte sentido de tensión creado por entornos confinados, recursos limitados y el no saber qué podría estar esperando a la vuelta de la esquina. HUNK reúne muchos de esos elementos en un solo personaje, así que siempre quise crear mi propia versión de él y hacer que se sintiera más cercano a cómo se vería si realmente existiera".
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El Kitbash y Ensamblaje
Esta no es una figura de fábrica, un simple repintado o un kit comercial. Aivan construyó esta pieza desde cero puramente por amor al hobby, usando un enfoque de kitbash muy calculado para lograr la silueta exacta que buscaba.
"La cabeza y las armas son piezas impresas en 3D. El chaleco táctico proviene de un kit de mejora de terceros, mientras que el cuerpo está basado en una figura existente que repinté y modifiqué," me comentó.
De hecho, pueden ver los componentes desarmados en su mesa de trabajo antes del ensamblaje final. Noten la increíble textura mate aplicada a los pantalones tácticos y a la armadura del torso.
"Para mí, la parte más interesante de hacer figuras custom no es necesariamente crear cada pieza desde cero," señaló Aivan. "Es sobre combinar partes de diferentes fuentes, ajustar proporciones, materiales, colores y desgaste, y hacer que todo se sienta como si hubiera sido diseñado originalmente como un solo personaje".
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Tres Eras de HUNK: Los Cascos
Uno de los aspectos más impresionantes de este custom es su versatilidad. No solo pintó un rostro; creó tres variaciones de cascos distintas que abarcan las apariciones de HUNK en la franquicia.
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El Casco Clásico de RE2: La icónica máscara antigás táctica de la U.S.S. de Resident Evil 2, con un domo redondeado impecable y lentes rojos brillantes.
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El Casco con Lente Roto (RE2 Remake): Una variante brutal con daño de batalla que presenta el lente izquierdo destrozado, exponiendo el ojo humano del agente. La micropintura en este lente, completa con una herida facial ensangrentada y armadura rayada, es una clase magistral de pintura de retratos en miniatura.
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El Casco de RE9: Un diseño moderno y altamente táctico de Resident Evil 9. Esto le da a la figura una silueta actualizada y estilizada que luce increíble cuando apunta su subfusil.
Dominando la Escala: Pintura y Micro-Detalles
Como HUNK está cubierto casi por completo con equipo táctico negro, la falta de control cuidadoso sobre los acabados superficiales puede convertir fácilmente a la figura en un desastre visual caótico.
"Creo que el mayor desafío en la escala 1/18 no es añadir más detalles, sino decidir qué detalles son lo suficientemente importantes como para seguir siendo visibles a un tamaño tan pequeño," dijo Aivan. "Uso diferentes tonos de negro y gris, con pequeñas cantidades de color metálico, para separar materiales como goma, armadura dura, hebillas de metal y equipo táctico".
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La Técnica de Reflejo en los Lentes
En lugar de solo aplicar pintura plana roja en los lentes, Aivan tomó un enfoque hiperrealista. "Quería que parecieran verdaderos lentes transparentes con profundidad y reflejo en lugar de simplemente pintarlos de rojo".
El Secreto de los Rostros en 1/18
Al abordar el ojo expuesto debajo de la máscara rota, su enfoque es brillante. "Cuando pinto una cabeza en 1/18, por lo general no pienso en ella como un modelo pequeño. Lo trato más como una pintura de retrato muy pequeña," me dijo Aivan. "La piel nunca tiene un solo tono. Uso pequeñas cantidades de rojo, morado, gris y a veces amarillo o verde para sugerir la circulación sanguínea".
Crucialmente, maneja el acabado de la superficie para asegurar ese realismo: "La mayor parte de la piel debe permanecer con un brillo naturalmente bajo, mientras que áreas como los ojos, los labios, las heridas o las superficies ligeramente mojadas pueden tener un poco más de brillo".
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Detrás del Lente: Iluminación y Presentación Final
El resultado final es impresionante y muestra una cantidad masiva de realismo descarnado. El desgaste meticuloso de Aivan hasta las salpicaduras de sangre y la mugre en el equipo táctico— aterriza la figura en la realidad.
Para la sesión de fotos final de HUNK, la iluminación tenía que coincidir con la claustrofobia de Raccoon City. Capturamos la figura contra un fondo completamente negro usando reflectores dramáticos de alto contraste. Debido a que Aivan diseñó activamente los acabados mate en el uniforme y el brillo en la sangre y los lentes, las luces del estudio capturaron esos micro-detalles a la perfección.
Aivan crea estas figuras estrictamente por una profunda pasión por el hobby y no las vende. Su trabajo sirve como una enorme inspiración para cualquiera que busque llevar sus propias habilidades de kitbashing y pintura al límite absoluto. Asegúrense de volver por aquí a FuryPixel para más análisis profundos de los mejores customs de la comunidad.
Galería de imágenes
The Grim Reaper in Miniature Aivan’s Custom 1:18 Scale HUNK FuryPixel Horizontal Photo 5
The Grim Reaper in Miniature Aivan’s Custom 1:18 Scale HUNK FuryPixel Horizontal Photo 1
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