Si creían que este año ya nos había dado suficientes sorpresas, la industria del hardware nos acaba de soltar un gancho al hígado completamente inesperado. Valve ha abierto oficialmente las reservaciones para el regreso de la Steam Machine. Pero antes de que saquen los pañuelos para celebrar el ecosistema de escritorio de Gaben, hay que analizarlo. Lo diremos directo y sin rodeos: este lanzamiento es, bajo toda lógica técnica, un rotundo Dead on Arrival.
Cuando Valve lanzó la Steam Deck, nos quitamos el sombrero. Era una propuesta redonda: potencia envidiable para emulación, un rendimiento más que digno para clásicos y juegos AAA, y todo bajo un precio de entrada agresivamente competente. Pero lo que acaban de presentar no tiene perdón ni justificación posible, especialmente si consideramos los recientes aumentos de precio en su hardware portátil.

La estructura de precios oficial de Valve es un golpe duro para el bolsillo.

Para colmo de males, si se te ocurre comprar el control por separado ($99 dólares), Valve ya advirtió que las entregas podrían extenderse hasta 2027 porque le darán total prioridad a los paquetes completos.
Para evitar que los bots y revendedores automatizados acaparen la primera remesa, Valve implementó un sistema de lotería con ventana de inscripción extendida, una lección operativa directa tras el caótico lanzamiento del Steam Controller original donde sobreestimaron la demanda real frente al interés especulativo.
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Para participar en la lotería, debes tener una cuenta de Steam activa y al menos una compra registrada antes del 27 de abril.
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Las inscripciones cierran el 25 de junio a la 1 PM ET, y los seleccionados serán notificados el 29 de junio.
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La distribución opera con listas de reservas separadas para América del Norte, Reino Unido, la Unión Europea y Australia.
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En Japón, Taiwán y Hong Kong las ventas estarán a cargo de Komodo, mientras que Corea del Sur queda totalmente excluida.

Laptops vs. Mini-ITX
A este momento, defender a Valve es imposible. Con $1,049 dólares en la cartera, cualquier usuario con un destornillador y dos dedos de frente se puede armar una computadora aprovechando de mejor manera el presupuesto y sobre todo, el mercado de segunda mano. Y ni siquiera sirve el argumento de STEAMOS aplica como ya lo hemos demostrado en videos de DannaTech o aquí mismo en Droga Digital, instalar Linux es una tarea sumamente sencilla a diferencia de hace años.
El único clavo ardiendo al que se van a agarrar varios defensores del producto es el factor de forma reducido para colocarlo en la sala de la casa. Pero si lo que buscas es una máquina compacta para tu centro de entretenimiento, ¿qué te limita a comprar una laptop gamer actual y conectarla directo a la televisión por HDMI? No ignoremos que una laptop es autónoma: no solo te está brindando el hardware, sino que también te está brindando una pantalla, un teclado, un trackpad y bocinas. Aspectos que una Steam Machine no te brinda, si incluso los consideramos en la ecuación la Steam Machine pierde en presupuesto por completo

¿A cuánto llegará a México?
Si los usuarios en Europa y Estados Unidos ya están pegando el grito en el cielo por el precio, imagínense el panorama tétrico que nos espera a nosotros en Latinoamérica. Con un precio base ofical de $1,049 dólares en el mercado norteamericano, cuando este hardware pise territorio mexicano de forma no oficial (ya que LATAM está excluida de las listas iniciales de Valve), el costo final va a ser una locura.
Ya conocemos el triste historial de distribución de hardware de Valve en nuestra región, desde juguetes de Team Fortress 2 a la Steam Deck. A lo mucho, hemos visto la Steam Deck en tiendas como Costco o DDTech en versiones de almacenamiento bajo, con stock bastante contado y a precios irrisorios. Considerando márgenes de importación y reventa, esta Steam Machine llegará costando como mínimo unos $25,000 pesos mexicanos - 1,250 dolares. Pagar $22,000 MXN por un equipo de estas características ya sería caro; costar más de $25,000 es un contundente y absoluto: no lo compres.

Valve no arriesga nada
Entendemos perfectamente que la situación global de componentes mantiene los costos elevados, pero la realidad es que Valve no está subsidiando ni un solo centavo del hardware, a diferencia de lo que hacen Sony o Microsoft con sus consolas tradicionales.
Lo irónico del asunto es que esta Steam Machine viene con SteamOS de fábrica. Eso significa que la máquina está diseñada para amarrarte a su tienda, donde Valve se lleva una tajada limpia del 30% por cada videojuego digital que se venda en su plataforma. Iban a generar ganancias masivas mediante software de todas formas, por lo que lanzar un hardware tan costoso y desprovisto de periféricos básicos es una muestra de codicia para evitar vender en masa.

"Pero ya todos tienen mando"
Sabemos que muchos buscarán justificar el producto por lo bueno que ha sido Steam a lo largo de los años, pero si justamente llegamos a criticar a empresas como Nintendo, Apple o Sony en el canal, es porque uno como consumidor tiene el deber ético de ser crítico con lo que consume y apoya.
Justificaciones puede haber miles de por qué "es bueno que haya una versión sin control", exactamente igual a las excusas que escuchamos cuando se decidió que un teléfono no viniese con su cargador porque "ya todos tenemos cargadores a montones". Pero siendo realistas, es una locura vender un sistema de entretenimiento de este precio que no sea autónomo por sí solo sacándolo de la caja.

Un sinsentido de cara al público objetivo
Por más que se diga "pero todos tenemos controles, todos los PC gamers ya tenemos un teclado y un ratón", la realidad es que este producto no es para las personas que ya tienen una computadora. Para el consolero que vea esto como una buena opción de sala, o para el usuario de teléfonos/portátiles que busque en esta Steam Machine su "salto a desktop", este paquete es una cachetada en la cara. No vemos ninguna razón válida para que un PC gamer compre esto; en ese caso, es mejor armar tu propia PC.

Valve ha perdido por completo el juicio con este lanzamiento. Pasaron de crear una handheld histórica como la Steam Deck, que sirvió como la referencia absoluta para el mercado portátil, a diseñar una Steam Machine que probablemente solo pase a los libros de historia tecnológica como el manual perfecto de cómo no lanzar un producto en un mercado de hardware tan fluctuante.
En el estudio estamos completamente expectantes por ver si logramos conseguir una unidad de importación para meterla al banco de pruebas y demostrarles con números por qué no vale la pena, pero por el momento, la recomendación es directa ... con eso te armas una pc gamer.
Yo soy Daniel Monty, por parte de DrogaDigital, y... estamos en el viaje.


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