Hay remakes… y luego están los juegos que no necesitan rehacerse para seguir siendo relevantes. (aunque practicamente ya no sean canon gracias a los remakes... para mi lo siguen siendo)
Capcom apuesta por lo segundo.
Con motivo del 30º aniversario de la franquicia, Resident Evil™, Resident Evil™ 2 y Resident Evil™ 3: Nemesis llegan a Steam junto con Breath of Fire™ IV, en una movida que mezcla nostalgia pura con una ejecución técnica bastante pragmática.
Sí, no son remakes… y eso es exactamente el punto, son las versiones que jugamos en nuestros Playstation directo de un CD pirata de una bolsita de celofan... (es hora de que le pagues a CAPCOM todas esas horas de diversión!), aunque tambien para los que los jugaron en su N64 y PC en aquellos años (ya se que tambien algunos salieron para Saturn, Dreamcast y hasta para Gamecube, pero creo que entienden a lo que me refiero)
El regreso del survival horror como lo conocimos
Lanzado originalmente en 1996, Resident Evil™ no solo definió una saga, prácticamente estableció las bases del survival horror moderno.
Hablamos de:
- cámaras fijas
- control tipo tanque
- gestión real de recursos
- ritmo lento pero constante
Mecánicas que hoy podrían parecer “anticuadas”, pero que en realidad estaban diseñadas para generar tensión… no para hacerte sentir poderoso.
A lo largo de estas tres entregas podrás jugar con personajes icónicos como:
- Leon S. Kennedy
- Jill Valentine
- Chris Redfield
- Claire Redfield
Y enfrentarte a enemigos que siguen siendo referencia hasta hoy:
- Nemesis
- Mr. X
- Lickers
Sí, antes de que el horror se volviera más acción… esto era sobrevivir.
Steam: compatibilidad moderna sin tocar la esencia
Las versiones que llegan a Steam hacen algo interesante:
No reinventan nada.
En lugar de eso, Capcom opta por:
- preservar la experiencia original
- adaptar compatibilidad a sistemas modernos
- soporte para controles actuales
Lo cual, siendo honestos, es justo lo que muchos fans pedían.
Porque no todo necesita shaders nuevos, ray tracing… o 120 FPS.
A veces, lo importante es que el juego funcione… como lo recuerdas.
SteamDeck: Sin compatibilidad nativa
Los dos primeros Resident Evil no corren en SteamDeck si no haces algunos hacks para evitar un problema con el registro de windows que no corre bien en proton
La tercera entrega, RE: Nemesis si corre de manera nativa aunque el soporte de controles no es el mejor, recomendamos usar algun esquema de control de la comunidad.
Breath of Fire IV: el “otro clásico” que también regresa
Y en medio del caos zombie, Capcom también revive algo completamente distinto:
Un RPG clásico que sigue la historia de Ryu, en una narrativa centrada en:
- conflicto político
- personajes duales
- un emperador inmortal
Para quienes vienen del lado más narrativo, este lanzamiento es casi más interesante que Resident Evil.
Porque sí… Capcom también tenía peso en RPGs, aunque muchos ya lo olvidaron.
Precio y disponibilidad
Los cuatro títulos llegan con una estrategia bastante directa:
- Precio: $9.99 USD cada uno
- Descuento de lanzamiento: 50%
- Vigencia: hasta el 15 de abril (10:00 a.m. PT)
Es decir: accesibles, sin complicaciones y claramente enfocados a volumen.
Contexto: nostalgia bien ejecutada (por ahora)
En una industria donde el “remake obligatorio” ya es casi norma, este movimiento de Capcom se siente distinto.
Porque aquí no están vendiendo:
- gráficos nuevos
- reinterpretaciones
- cambios de gameplay
Están vendiendo memoria.
Y curiosamente, eso suele ser más difícil de hacer bien.
Conclusión: no todo necesita rehacerse
El regreso de estos títulos a Steam no es revolucionario… pero tampoco lo intenta.
Es una decisión más simple:
Dejar que estos juegos vuelvan a existir en hardware moderno.
Y considerando cómo han envejecido muchos sistemas actuales… eso ya es bastante.













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