El RPG Clair Obscur: Expedition 33, desarrollado por Sandfall Interactive y considerado uno de los juegos indie más destacados del año, perdió oficialmente dos de sus máximos reconocimientos en los Indie Game Awards 2025. El comité organizador decidió revocar los premios a Juego Indie del Año y Mejor Juego Debut tras confirmar que el título utilizó inteligencia artificial generativa durante su proceso de desarrollo.
La decisión no tardó en generar polémica. No solo por el impacto directo sobre un juego ampliamente celebrado por crítica y público, sino porque pone sobre la mesa una discusión cada vez más incómoda para la industria: qué significa realmente “usar IA” en el desarrollo de videojuegos y dónde se traza la línea.
La postura oficial de los Indie Game Awards
De acuerdo con la explicación publicada en el sitio oficial de los IGA, la descalificación se produjo porque, durante el proceso de nominación, un representante de Sandfall Interactive afirmó que no se había utilizado IA generativa en el desarrollo del juego.
Sin embargo, el mismo día del estreno de la ceremonia de los Indie Game Awards 2025, resurgió una entrevista previa en la que el estudio confirmaba que sí se había utilizado arte generado por IA durante la producción, lo cual va directamente en contra de las reglas del certamen.
Aunque los organizadores reconocen que los elementos en cuestión fueron eliminados mediante un parche y que Clair Obscur: Expedition 33 es un gran juego, el uso previo de IA (y la declaración incorrecta durante la nominación) fue suficiente para invalidar su elegibilidad.
Como resultado:
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Mejor Juego Debut pasó a Sorry We’re Closed
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Juego Indie del Año fue otorgado a Blue Prince
Ambos estudios ya fueron notificados y grabarán sus discursos de aceptación, que se publicarán a inicios de 2026.

¿Cuánta IA se usó realmente en Clair Obscur: Expedition 33?
Aquí es donde el debate se vuelve más complejo.
Sandfall Interactive ha sido claro:
La IA generativa se utilizó de forma extremadamente limitada, específicamente para texturas temporales usadas como marcadores provisionales durante el desarrollo. Dichos elementos no estaban destinados a la versión final y fueron retirados poco después del lanzamiento oficial mediante un parche.
Según el estudio, la versión evaluada por los jueces ya no contenía ningún asset generado por IA.
Aun así, para los Indie Game Awards, el simple hecho de haber utilizado IA en cualquier etapa del desarrollo viola directamente su política, la cual prohíbe explícitamente el desarrollo asistido por IA generativa, sin matices ni excepciones.

¿Protección de la creatividad indie o una norma ya insostenible?
Aquí es donde la decisión deja de ser solo administrativa y se convierte en ideológica.
La industria del videojuego ya utiliza IA de forma cotidiana:
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generación de referencias visuales
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prototipado
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limpieza de datos
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pruebas de iluminación
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optimización de procesos
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automatización de tareas repetitivas
La diferencia clave —y que muchos consideran ignorada en este caso— es usar IA como herramienta de apoyo versus delegar la autoría creativa a un sistema automático.
Clair Obscur: Expedition 33 no es un juego “hecho por IA”.
Es un título con una dirección artística clara, diseño de juego sólido y narrativa trabajada, que además ha acumulado múltiples premios y reconocimientos.
Paradójicamente, si el estudio no hubiera sido transparente, probablemente nada de esto habría salido a la luz.

Un estándar que no se aplica de forma uniforme
La controversia también deja un sabor incómodo:
¿Realmente podemos asegurar que los juegos que heredaron los premios no utilizaron IA en ningún punto del desarrollo?
En un contexto donde incluso industrias como la moda, el cine o la publicidad utilizan IA de forma abierta, exigir pureza absoluta al desarrollo indie parece más simbólico que práctico.
Para estudios pequeños, la IA no es un lujo:
es una herramienta de supervivencia frente a presupuestos limitados, plazos ajustados y equipos reducidos.
Un debate inevitable que apenas comienza
Incluso los propios organizadores de los Indie Game Awards reconocen que el tema está lejos de resolverse. En su comunicado final señalan que, conforme la IA se vuelve más común en la industria, será necesario aprender a navegarla de forma más adecuada.
Y ese es, quizás, el verdadero legado de este caso.
Más allá de perder o ganar premios, Clair Obscur: Expedition 33 se convirtió en el ejemplo perfecto de una industria atrapada entre reglas del pasado y herramientas del presente.
La pregunta ya no es si la IA se va a usar.
La pregunta es cómo, cuándo y bajo qué criterios.
Porque prohibirla por completo no protege la creatividad.
Solo retrasa una conversación que ya es inevitable.
FUENTE: Indie Game Awrds







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