Seamos sinceros: la Epic Games Store es ese invitado que llegó a la fiesta con regalos gratis, pero que se queda sentado en el rincón sin saber cómo platicar con nadie. Es una herramienta que simplemente... existe. En la trinchera del PC Gaming, ya estamos acostumbrados a que los launchers nos roben un poco de paz mental, pero Epic lo lleva al extremo con una escritura en disco desesperadamente lenta y problemas de red que te hacen dudar de tu propia conexión.

Para muchos, esto no importa mientras el juego abra. Pero para la mayoría, la vara está muy alta. Steam no es solo una tienda; es una red social, un diario personal de nuestros logros y un lugar donde nuestra identidad digital tiene rostro. En Steam tenemos perfiles, reseñas, arte, capturas y grupos. Es un ecosistema que nos hace sentir que somos parte de algo.
El error de Epic Launcher

El error de Epic no ha sido existir, sino querer pelear contra Steam en su propio terreno sin tener las armas listas. Otros, como GOG, encontraron su "click" enfocándose en los clásicos sin DRM. Xbox se mantiene honesto siendo un puente directo a su Game Pass. Pero Epic apuntó a lo más alto con una resortera.
Esta falta de identidad ha sido finalmente aceptada por Steve Allison, quien admitió sin filtros que la Epic Games Store "apesta". Este momento de honestidad es refrescante, porque es el primer paso para dejar de ser una víctima de su propio código y empezar a mejorar. El plan es ambicioso: perfiles, avatares, espacios comunitarios y un sistema de mensajes privados que no se sienta como un telegrama olvidado.

La psicología del "click" social

¿Por qué Epic quiere asimilar la parte social de Steam? Porque las mejores memorias de nuestra vida están impregnadas de emociones, y en el gaming, las emociones se consiguen con la actividad social. En esta época de conectividad masiva, queremos sentirnos parte de algo. Queremos tener una identidad, aunque sea la clásica del "hombre barbudo con gorra en la vida real y waifu de anime en lo virtual".
La personalización no es un lujo; es la base de la fidelidad. Si Epic logra que dejemos de ver su launcher como una obligación para jugar Fortnite y lo empecemos a ver como un lugar donde nuestra "cara virtual" importa, el tablero podría cambiar.
Mientras más competencia, más beneficio
En Droga Digital siempre vamos a defender que la competencia es lo mejor para nosotros. No somos "fanboys" de un icono en el escritorio; somos fans de nuestra propia autonomía y de conseguir mejores precios. Que Epic quiera dejar de ser un programa mediocre de los años 2000 para darnos una experiencia digna es una victoria para el usuario.
No nos molesta tener dos launchers abiertos al mismo tiempo si eso significa que el mercado se mueve y los precios bajan. Si Epic deja de darnos migajas de funcionalidad y empieza a respetar nuestro tiempo y nuestra necesidad de comunidad, bienvenidos sean los cambios. Al final del día, lo que queremos es que cuando miremos nuestra biblioteca, digamos: "Qué bien se siente estar aquí".





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