El lanzamiento de Monster Hunter Wilds ha sido agridulce. Por un lado, la jugabilidad es todo lo que los fans esperaban, pero por otro, el rendimiento ha sido un dolor de cabeza constante, incluso para quienes tienen hardware de última generación. Sin embargo, lo que parecía ser un simple caso de "mala optimización" ha tomado un tinte mucho más oscuro. Un usuario de Reddit, conocido por haber ayudado a Capcom a corregir errores en Dragon's Dogma 2, ha descubierto algo absurdo: el juego corre mejor cuantas más microtransacciones tengas compradas.
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La teoría, que al principio sonaba a broma, fue comprobada bajo condiciones estériles. Usando la misma laptop, la misma configuración y el mismo lugar en el mapa, el usuario comparó una cuenta con el juego base contra una que poseía absolutamente todos los DLC (unos 500 dólares en skins y pegatinas). El resultado fue de terror: mientras la cuenta base sufría caídas estables hasta los 20-25 FPS en el campamento, la cuenta con todos los DLC volaba a más de 80 FPS.
Puedes leer la publicación de Reddit dando click aquí.

¿Cómo es esto técnicamente posible? La investigación apunta a que Capcom implementó una función de verificación de propiedad de DLC increíblemente agresiva y mal estructurada. Al parecer, si no tienes los DLC, el motor del juego entra en un bucle constante y pesado de verificación, tratando de confirmar qué tienes y qué no, lo que satura el CPU innecesariamente. Al "emular" que todos los DLC están presentes mediante modificaciones de código, esa rutina se detiene y el rendimiento se dispara. Es decir, el procesador deja de "trabajar" para la tienda de Capcom y empieza a trabajar para el juego.
Este hallazgo ha escalado tan rápido que medios como Digital Foundry y PC Gamer ya están realizando sus propias pruebas para presionar a Capcom. Desde la perspectiva de Droga Digital, nos encontramos ante dos posibilidades igual de preocupantes: o es un error de código monumental por falta de atención a una saga insignia, o estamos ante una estrategia cínica donde el usuario es penalizado por no gastar más. En cualquier caso, que una verificación de skins "ahogue" a CPUs de gama media es una falta de respeto al consumidor que ya pagó por un título de precio completo.

El usuario debe ser la prioridad, no la tienda
Con Monster Hunter Wilds, Capcom se juega mucho más que ventas; se juega la lealtad de una comunidad que ha sostenido a la franquicia por décadas. Si este problema de rendimiento es realmente un bug en la dirección de la memoria o en la rutina de la tienda, Capcom necesita arreglarlo de inmediato antes de que la narrativa del "Pay-to-Optimize" se vuelva permanente. No estamos comprando hardware de cientos de dólares para que un script de verificación de skins nos robe la fluidez. Esperamos que la empresa dé la cara y priorice el rendimiento por encima de sus ganancias baratas, porque al final del día, lo único que debería importar es la cacería, no el tamaño de la billetera del jugador.






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