En un mercado donde el gaming en la nube sigue evolucionando, NVIDIA celebra el sexto aniversario de GeForce NOW expandiendo su ecosistema y reforzando su apuesta por el rendimiento gráfico en streaming.
La novedad más relevante de febrero es la llegada de la app oficial para Amazon Fire TV, permitiendo transmitir juegos de PC directamente al televisor utilizando únicamente un Fire TV Stick y un control compatible. Sin consola física, sin instalaciones locales y sin tiempos de descarga: el procesamiento corre en la nube con hardware RTX, mientras el usuario solo necesita una buena conexión a internet.
La propuesta es clara: convertir prácticamente cualquier pantalla en una plataforma de alto rendimiento gráfico.
RTX en la nube, sin depender del hardware local
Una de las mayores fortalezas de GeForce NOW ha sido, desde su lanzamiento, permitir que usuarios jueguen títulos exigentes incluso si su equipo no cumple con los requisitos recomendados. El procesamiento se realiza en servidores equipados con GPUs RTX, habilitando tecnologías como trazado de rayos y DLSS en entornos donde normalmente no sería posible.
La llegada a Fire TV amplía aún más la compatibilidad del servicio, que ya incluye:
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PCs con Windows y Linux
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Mac
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Chromebooks
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Dispositivos portátiles gaming
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Smartphones
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Navegadores web
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Smart TVs
En términos prácticos, la expansión refuerza la visión de NVIDIA: acceso inmediato al catálogo del usuario sin depender de actualizaciones de hardware constantes.
Sexto aniversario: más juegos en la nube
Como parte de la celebración, NVIDIA suma ocho nuevos títulos esta semana al servicio, combinando lanzamientos recientes y clásicos consolidados.
Entre los juegos destacados se encuentran:
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Disciples: Domination (Steam, RTX 5080-ready)
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REANIMAL (Steam)
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Kingdom Come: Deliverance (Xbox y Game Pass)
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Capcom Beat ‘Em Up Bundle (Steam)
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Capcom Fighting Collection (Steam)
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Mega Man 11 (Steam)
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Street Fighter 30th Anniversary Collection (Steam)
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Torment: Tides of Numenera (Steam y Xbox, Game Pass)
La inclusión de colecciones clásicas de CAPCOM refuerza la diversidad del catálogo, mientras que la compatibilidad con títulos disponibles en Game Pass amplía las opciones para quienes ya están dentro de ese ecosistema.
Ajustes en el plan gratuito
No todo es expansión. NVIDIA anunció que Rust dejará de estar disponible en el plan gratuito a partir del 13 de febrero, debido a que el hardware base ya no cumple con los nuevos requisitos mínimos tras una actualización del juego.
Los miembros Premium, sin embargo, podrán continuar jugando sin interrupciones, lo que subraya una realidad creciente del cloud gaming: los requisitos técnicos siguen evolucionando, incluso en la nube.

¿Dónde se posiciona hoy GeForce NOW?
Seis años después de su lanzamiento oficial al público general, GeForce NOW se mantiene como una de las plataformas de streaming con mayor enfoque en rendimiento técnico y compatibilidad con bibliotecas existentes. Permite jugar títulos que el usuario ya posee en tiendas como Steam o Xbox, evitando la recompra dentro de un ecosistema cerrado.
Pero para entender su posición actual, vale la pena mirar brevemente hacia atrás.
La base tecnológica del servicio se remonta a 2013, cuando NVIDIA lanzó NVIDIA Grid para dispositivos Shield, una primera aproximación al juego en la nube cuando el concepto todavía era experimental. En 2015, el servicio fue rebautizado oficialmente como GeForce NOW, adoptando un modelo de suscripción mensual que ofrecía acceso ilimitado a un catálogo alojado en servidores de la compañía.
Esa primera etapa incluía incluso un modelo “Buy & Play”, pero el verdadero punto de inflexión llegó en 2019, cuando NVIDIA reestructuró el servicio para enfocarlo en algo distinto: permitir a los usuarios jugar los títulos que ya poseían en sus propias bibliotecas digitales.
En 2017 comenzaron las pruebas beta en Windows y Mac, y el 4 de febrero de 2020 el servicio salió oficialmente de beta y se lanzó al público general. Desde entonces, su expansión ha sido constante: hoy está disponible en Windows, macOS, Linux (beta), Android, iOS/iPadOS, ChromeOS, Shield TV, Tizen, WebOS, Steam Deck y hasta visores VR/MR como Apple Vision Pro y Meta Quest.
Ese recorrido revela algo importante: GeForce NOW no nació como un “Netflix de videojuegos”, sino como una extensión remota del ecosistema PC. Su ADN siempre ha estado más cerca del hardware enthusiast que del consumidor casual.
El modelo tiene ventajas claras para quienes ya cuentan con una biblioteca amplia en PC: acceso flexible, potencia gráfica RTX en la nube y expansión multiplataforma sin necesidad de actualizar constantemente el equipo local.
Sin embargo, al analizar el panorama completo del mercado, surge una pregunta inevitable: ¿qué tan atractivo resulta para el consumidor promedio pagar una suscripción y además adquirir los juegos por separado?
Servicios como Xbox Game Pass, particularmente en su modalidad de streaming, incluyen un catálogo rotativo dentro de la misma suscripción, con mayor reconocimiento global y una infraestructura más consolidada en múltiples regiones.
La propuesta de NVIDIA apuesta por rendimiento y libertad de biblioteca. La de Game Pass, por integración y volumen inmediato de contenido.
Ambos modelos responden a perfiles distintos de usuario.
Pero en un entorno donde el consumidor evalúa cada vez más la relación costo-beneficio, la discusión ya no es solo técnica.
Es estratégica.
Y ahí es donde GeForce NOW tendrá que seguir demostrando que su propuesta justifica el doble punto de entrada: suscripción más compra individual.











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